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渲染的模型还不会匹配背景图片?那你一定要试试SOLIDWORKS Visualize!
做效果图时,有时需要添加真实背景,例如工厂车间、室外、产品各类应用场景等,但设备放到场景中去后容易产生违和感,本文会论述运用SOIDWORKS 软件做效果图时,违和感产生的原因以及如何优化,并顺便展示visualize2022匹配相机的新功能。
一、违和感产生的原因:
1. 光影不匹配,例如下图(网络下载,侵删),眼里发出的电波对面部周围没任何影响,但光是有散射和衰减的,面部理应会有一些蓝色的照明。
2. 材质风格不匹配,例如下图(网络下载,侵删),人物是写实风格,虫子是卡通风格,虽然演员的视线看着手,但能明显看出是合成上去的。
3. 模型和背景透视感需匹配,例如下图(网络下载,侵删)达芬奇对于透视感的研究,假设背景是楼梯2,我们的渲染物体是楼梯1,两个楼梯实际是一样大的,但在画面表现上,由于透视感存在,就会表现出不一样的大小。回到本文的标题,思考下“渲染的模型(楼梯1)怎么匹配背景图片”?
二、怎么提升融合度?
1. 匹配模型和背景透视感的方法
焦距正确,才能够取得正确的透视感,但手动计算对非专业人员来说几乎不可能,也没必要,所幸Visualize2022更新了匹配相机的功能,把复杂的“从灭点计算焦距”公式(下图)转化为简单的设定操作。
具体操作,在visualize软件中依次选择相机→常规标签栏,找到匹配相机功能,调整出现的X、Z线段,要把X、Z4条线段围成的平面和背景中的地面重合,完成后点击确定。
为了便于理解,再看下帮助文件中的实例,同样把X、Z围成的面和背景中的沙滩地面重合,从而实现了焦距的自动计算,取得正确的透视感。X和Z可以找图中的参考线。
2. 材质和光影设定,该环节难度较高,涉及到了HDRI贴图照明的定制、做旧材质的设定,所以本文仅以较简单的例子说明。
光影方面,选择了室外的HDRI照明,从树的阴影可以分析出太阳应该在左上角,所以设定高度和角度,直到矩形的阴影和树的阴影角度匹配。
材质和渲染风格方面,采用和背景一样的手绘稿风格,在相机过滤器设定中开启卡通风格,需注意,太低版本的visualize没有该功能。
总结,本文讲述了渲染模型如何和背景图片更好的匹配,初步讲解了以下3个不匹配的原因以及处理方式,1)光影不匹配 2)材质风格不匹配 3)透视感不匹配。
如果文字版对设定内容不理解,可以看视频版教学。